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强行变道,前车与后车刮到了,谁的责任

admin2024-06-15人已围观

强行变道,前车与后车刮到了,谁的责任

变道车辆负全责。

公安机关交通管理部门根据当事人的行为对发生道路交通事故所起的作用以及过错的严重程度,确定当事人的责任,因一方当事人的过错导致道路交通事故的,承担全部责任。

追尾、倒车、溜车等十六种情形通常将被确定为全部责任,变道也属于全部责任的十六种情况之一,因此强行变道的车辆应该负全责。

扩展资料:

交通责任认定全责的情况

1、追尾:追尾碰撞前车的,后车负全部责任;

2、变道:变更车道发生事故的,变道车辆负全部责任;

3、倒车、溜车:倒车、溜后发生交通事故的负全部责任;

4、从路外或非机动车道驶入机动车道发生碰刮的,如从辅路并入主道、从路边车位并入主路均属于此类;

5、绿灯放行或没有信号灯控制的路口转弯车未让直行车的,如绿灯时左转车辆与对方道路直行车辆发生交通事故,则左转车辆负全责;

6、进入环行路口的车未让驶出或在环行路口内行驶的车辆的;

7、跨越道路中心实线或者隔离实线发生事故的,如在没有隔离带但是有双黄实线隔离的对方道路超车与对向行驶的车辆相撞;

8、逆向行驶的,不小心驶入对向车道或者到对向车道超车均属于逆向行驶;

9、右侧超车发生交通事故的;

10、超越前方正常掉头、左转弯、超车的车辆时发生碰刮的;

11、冲红灯发生交通事故的,如在绿灯闪烁即将变为黄灯时加速通过路口导致交通事故;

12、有禁止掉头标志、标线的地方以及在人行横道、桥梁、陡坡、隧道掉头发生交通事故的;

13、碰撞依法可以暂停、停放的车辆的,如碰撞道路边上停车位车辆;

14、开关车门造成交通事故的;

15、机动车进出停车场或停车泊位时与正常行驶的车辆发生事故的;

16、单方发生交通事故,如碰撞防护栏或者公共建筑等。

参考资料来源:百度百科-交通事故责任认定

跑跑卡丁车里那个矿山曲折滑坡怎么跑?

矿山曲折滑坡难点分析

这个地图可以说是跑跑目前难度最高的地图,很多万家在跑这张地图的时候经常连比赛都不能完成,原因何在?其实笔者在看过很多人的录像并和游戏中的很多朋友讨论过后发现,这张地图其实可以算是很多地图拼凑起来的,除了几个非常难得地方之外,一些弯道等都像极了冰山滑雪场,城镇手指,森林发夹,沙漠金字塔。

下面笔者就根据自己这段时间在游戏中的体验,来说一下矿山曲折滑坡这地图中一些比较难的地方,希望对大家有所帮助。

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难点一 不是弯道的弯道

刚出发不久,便会出现很多貌似弯道但是又不是弯道的地方。一些新手碰到这里也许会用漂移,其实更本不用,直接抓地通过即可,到了一个大弯的时候在用漂移。

不过这里笔者建议,如果你是一个人练习的话,这几个比较大的弯道还是尽量用漂移通过,不然抓地的时候会耽误很多时间;如果你是几个人一起玩,建议你在第一个弯的时候不要用漂移,放点速度,抓地过去,因为这样不容易发生撞车事故。

注:山谷里的连环180度大弯可以参照森林发夹的跑发。

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难点二 空中漂移

通过了山谷后,便会来到一个很长的空中赛道。这个赛道整体都是直的,不需要管别的,直接按着加速冲过去就可以了。

到了空中赛道的末尾,会出现一个跳板,这里是该地图的最大难点之一。由于和跳板连接的地方是一座很窄小的桥,并没有护栏,而且这座小桥与跳板呈一个很大的角度,想通过的话很不容易。建议玩家在离开跳板的一瞬间,马上漂移。在漂移到空中的时候,按住左方向键来调整一下车身的方向,这里要掌握好力度,不要太轻,否则车头的位置根本拉不过来;反之,如果你太用力,很容易把车头的方向调到别的鬼地方去了。落地时也要调整车头,将车头对准小桥的入口。这两个步骤是通过这里的关键!!

另外,空中赛道下面也有一条索道,如果你不慎掉了下去,还是可以通过的。但是千万别把这里当作是什么近道之类的

注:空中漂移的情况可以参考沙漠金子塔跳台的那个地方,这里的空中漂移只不过后面没有挡住的地方,方向容易偏了,不过注意以下还是可以顺利通过的。

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难点三 隐藏赛道

通过这个空中赛道之后,接下来就会出现连续的几个弯,对于这个笔者也没什么好说的(参考请看本段后的注解)。通过几个连弯之后,在一条向下冲的山道上。这一个可以抄近道的地方。

就算是找到了近道的路口,也不是很容易就飞得过去的。他和落地点基本上是呈180度的,而且断口和落地点之间有一个很大的深沟。这就需要玩家在冲上断口之前,赛车一定要有较大的速度,在断口处选择好一个最佳的漂移位置。这个是很关键的一步,断口并不大,如果位置选择不好,可能无法正常通过。

注:

1.赛道之后的几个连弯,可以参照冰山滑雪场和森林发夹中的几个180度的大弯。

2.山谷中的近道可以参照是城镇手指中两个近道中的其中一个,只不过是由地上转移到了空中,其实原理是一样的,都是利用漂移,然后在空中调整车头位置来顺利过关。

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难点四 飞跃落点的掌握

最后在这个地段结束时又是一个需要飞跃的地方,飞跃的落点就是一个山洞的起点。本来这里没有什么难点,但关键是在这个山洞入口的地方还有一个小山洞在旁边,大概小山洞和大山洞的入口是呈90度角的,而这个小山洞居然又是一个近道。

大家可能都明白了吧,由该是个空中漂移的地方,没错,还是和前几个近道一样的方法。在飞跃前进行一次漂移,然后在空中调整自己的车头,不要完全对准山洞口,除非是巧合,因为这样几率很小。

正确的方法应该是和小山洞的入口呈一定的角度,大概15度左右,接着在落地的瞬间再调整一下车头的方向,就可以了。

注:通过小山洞后来到大山洞的内部,在里面只要用好你的眼睛就可以了,注意不要撞倒石柱上。

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难点五 红灯之间的近道

出了大山洞,就来到的铁路上,这个地方有四组红灯。没错,红灯里的道路就是近道。一直往前走,出了一段看见前面还有一段,继续往里面走,出去就到了最后的路段。

通过后面的几组连环弯道后,从跳台上飞过去(可能会撞到山的哟!),就到终点了。结束。

当然,如果你想玩得好的话,一定要多多练习啊,逼近熟能生巧嘛...

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