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穿越火线四代鬼跳的详细跳法

admin2024-06-19人已围观

一、穿越火线四代鬼跳的详细跳法

CF幽灵模式----LG ①代其实这种跳法,是再幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!言归正传吧!LG1代其实非常之简单,就是:按住【蹲】不放+【S】+【空格】-------这是最基本的一步跳法!!① 代LG【连跳】其实,连跳也很简单,只要你熟练,就不怕不成功!!按住【蹲】不放+【S】+【空格】+【S】+【空格】+【S】+【空格】……(注意:这里【空格】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】按哦!)CF幽灵模式----LG ②代2代 说白了,其实就是1代的连跳的加强版!!何谓加强版呢?就是比1代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是2代了,是现在最为实用的!!跳法:按住【蹲】不放+【S】+【空格】(注:个人认为2代里最重要的就是【S】和【空格】之间的时间差,因为这一跳里,s+空格的间隔时间是,S按完就立马按空格)其他的都和1代一样!!!CF幽灵模式----LG ③代3代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!“为什么呢?”因为它速度快距离远!“哇塞,那岂不是无敌了!!@ @!!”其实不然,因为3代比较容易显示出来,因为跳3代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉!!废话不多说,我们来看跳法:首先,按住【蹲】不放其次,按住【S】不放 “按着S不放?”对,你没看错,是按着S不放最后,按下【空格】+落地瞬间【空格】+落地瞬间【空格】重点:想要练好3代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!“节奏?什么节奏?”不知道大家有没有注意到,我们每次再跳起落地的时候会发出“嗒嗒”的声音,(形象比作一脚先落地“嗒”另一脚再落地“嗒”)两声!而3代里要求的是1声,就是只要“嗒”一声,你就会发现你成功的跳出了第一步!下面的就是连续了!练好3代,需要付出大量的练习时间哦,佐佐我可是练了整整2个星期的夜晚啊,手指都按断了,耳朵里都有幻觉了,“嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……”妈呀,就像苍蝇一样!CF幽灵模式----LG ④代不知道,是不是真的4代,因为有人只把当作一种合成跳,那面我们来分解一下4代都是由那种跳法合成的!首先,4代是建立在3代的熟练基础上才能做出来的!其次,3代只是4代的前半部分动作最后,4代最后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【空格】效果:你会发现你转身后,你不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远!操作:我们只来说4代的后半部分;后半部分还是一样,要求单脚跳“嗒”才能完成!练习:按住【W】跑一小段距离后+【空格】空中松开【W】+落地瞬间【空格】…【蹲】这个东西,是一定要按的,没有【蹲】的鬼跳叫【白跳】抓紧时间练习吧谢谢采纳O(∩_∩)O~.

二、什么叫第四代物流,它的优势是什么?

按出现的时间来说我们把它们称之为三代。下面笔者分别做一个简单介绍分析:

第一代:流程模拟软件,主要是物流的管理软件,这类实验的优点在于投入低,缺点在于软件数据本身没有概念,学校可以随意填写,不但没有后果也没有办法评价;学生难理解,老师难讲明白。此种模式物流实验室最终轮为学生打游戏和上网的场所。

第二代:物流设备实验室,主要采购一些物流仓库设备,例如Pitck-to-light系统、RF系统、AS/RS系统等这类实验室的优点是:直观,缺点是:投入大;场地要求高;能操作的岗位数少,如RF手持也只有一到二把;学习的层次低,只能做一些码盘、打包等农民工兄弟就能做的物流任务;设备维护难;实验管理难。这个趋势的发展与老师的认识不无关系,误认为实践能力就是动手操作能力。此种模式物流实验室最终轮为老师物流设备操作演示的场所,领导与专家参观的场所。

第三代:物流集成实验室,主要是前二代产品的结合体,同时在方案走供应链的路线。优点是:除了直观,还具有系统性,缺点是:第二代的问题没有改善;然而维护因系统集成的原因变的更为困难,更是不敢让学生去随意操作设备与软件;对流程与数据都没有任何柔性可言。此种模式的结果与第二代是一样的,成了演示与参观的场所。物流实验课成了老师最不愿意带的课。

第四代:三维互动体验式培训平台。是由上海百蝶计算机信息有限公司推出。采用虚拟现实技术,把真实物流企业环境虚拟化,让学生以角色扮演的方式参与物流企业的运营管理。既仿真了物流企业的硬件环境,又仿真了物流企业各种工作岗位;既仿真了物流企业真实的业务流程,又仿真了物流企业各种的工作位协作。优点是:投入低;参与学验人数多;维护简单;备课方便;可反复针对性练习;学生兴趣浓接受快;实验实训内容全面、实验引导与评价完善;数据与实验环境按真实企业打造,缺点是:对计算机显卡要求比较高。他的突出特点必引领物流实验实训室新的发展。

三、CF如何第4代鬼跳?

总结一下你自己看吧。

一代鬼跳

利用蹲着的时候稍微移动一下不会现行的原理,先按任意方向键不放,然后赶紧接跳.这样其实容易显,我一般是后(任意方向键)+跳一起按。注意!只跳是鬼跳,蹲必须是一直按住的。一代鬼跳主要用于一代连跳和三代连跳的起步。

惯性原理

CF这个游戏里有个惯性的设定,你在跳出一个一代之后,可以按住蹲,继续不停的按跳。不用按方向键。这样你仍会向你第一跳的方向,小步的鬼跳。我们可以叫它一代连跳,一代连跳可用于上坡和下坡,优点是不会显。缺点是:速度慢,有呼吸声。

二代鬼跳

在第一跳后,接跳,在空中按“S”,落地前放开,落地一瞬跳,然后再后、跳、后、跳。。。。。注意!第二跳开始,后按的越久,就跳的越远,但也更容易显。二代鬼跳主要用于学习阶段过度,我会三代后就完全放弃了二代跳法。

连跳(三代和四代鬼跳的基础)

连跳就是在落地前按跳,比以往按跳要早。这样是没有脚步的,而且由于惯性原理,就算你不按方向键,你也会以第一跳相同的方向,相同的速度跳跃。可以站立,可以蹲跳。(四代鬼跳)

三代鬼跳

三代鬼跳个人认为是最有价值的鬼跳方式。

首先,起跳使用一代鬼跳向后跳出一步。蹲和后一直按住不放,在落地的瞬间按跳(连跳)。

注意!这里会出现几个分支跳法:

1,原三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,继续这种跳法。重点是从头到尾蹲和后一直按住不放的。优点是可以在按跳的瞬间,小幅度用鼠标调整方向,达到转向的目的。

缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了。

2,后三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,利用连跳原理,放开后,使用连跳跳跃。优点:根本不会显,顶多跳断。撞到人也不显。在空中直接转身,继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向。(我使用最多的跳法)

四代鬼跳

向前跑出1到2步,记住这时你是显了的,起跳,放开前,空中按顿,落地连跳。主要用于四周无敌人,或混战中追杀。和三代一起配合很好用。

五代鬼跳

五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。

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