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ai怎么做3d楼梯ai如何做3d

admin2024-09-08人已围观

一、ai怎么做3d楼梯ai如何做3d

第一步,首先打开al第一步,首先打开al软件新建一个页面大小随意设定集,可在工具栏中选择矩形工具。

第二步,1l有自动贴齐的功能,按住ALT建用鼠标移动巨型就会复制出一个同样的句型。然后向下…

第三步,这样做出了两个巨型,不要进行别的其他操作,按快键ctrl+d,这是再制功能,也就是重复。不然后再绘制一个大的矩形左侧跟最下方的矩形对齐,右侧跟最上方的矩形对齐。

二、在3dmax中这个楼梯怎么做?

3dmax中做楼梯的方法及步骤如下:

工具/原料:3Dmax2013

1、首先打开3Dmax2013软件,然后点击【创建】,接着点击【几何体】,然后在下方方框中选择【楼梯】,点击【U型楼梯】,并在作图区域画出一个楼梯的基本体。

2、然后点击【创建】,点击创建【图形】-【线】,按照图示绘制出楼梯立柱的剖面图案。

3、然后选中图案,点击右边【点】图标,对图案进行优化处理后,点击【修改】-【车削】,调整好【轴】的位置,绘制出立柱模型;

4、接着完成【车削】制作后,选中制作好的立柱模型,按住键盘【Shift】键,分别拉动复制出四个立柱模型,并将立柱分别移动到相应的楼梯位置;

4、然后点击【创建】-【图形】-【线】,然后绘制出一条链接楼梯与扶手的线段。

5、然后选中线段,将右边【在渲染中启用】和【在视口中启用】前面的方框勾选,厚度设置为30mm。并为其附加一个白色材质球;

6、最后,选中连接杆,按住键盘【Shift】键进行拉动复制,完成连接杆的制作后,U型楼梯便制作完成。

1.创建螺旋楼梯,设置参数。

2.选择左侧扶手路径,拾取剖面。

3.选择右侧扶手路径,拾取剖面。

4.在透视图中渲染。

用3DmAX本身带的楼梯模型就可以做,只要把相关的参数都调好就能得出这样的效果,3D自带的楼梯和标准基本体在一个命令栏里

max自带有的楼梯

三、3d楼梯的画法

画法如下:

1.先拿出一张纸,最好是空白的那种纸(如打印纸),然后在纸张接近中间的部位折一下,折出一道明显的痕迹出来。

2.再在这个痕迹上,用浅色的笔,画一个三角形;但要把这三角形左侧两条边的交点,画在这个痕迹上。

3.然后用同样的方法,再画一个这样的三角形,并且和第一个三角形基本保持平行,两个三角形也只需相交一点点就行了。

四、3d立体楼梯教程

立体楼梯怎么画最简单3d:

工具/原料:画笔、画纸。

1、首先我们在空白的纸上边画出两条直线,形成一个直角。

2、接着我们画出楼梯的台阶,同样是用直线画直角。

3、然后我们在阶梯的右边画出长方形阶梯,这样看上去就有立体感了。

4、最后我们涂上颜色,用深浅色涂上去,这样立体感楼梯就画好了。

楼梯的最低和最高一级踏步间的水平投影距离为梯长,梯级的总高为梯高。中国战国时期铜器上的重屋形象中已镌刻有楼梯。15~16世纪的意大利,将室内楼梯从传统的封闭空间中解放出来,使之成为形体富于变化带有装饰性的建筑组成部分。

方法二

先在纸上画一个正方形,然后找到一个45度左右的俯瞰视角,找一个相似角度的楼梯图片,描摹阶梯,注意进大远小的透视关系。

先画出视平线(也叫水平线),然后在水平线上找一点为画面心点,然后过心点画一条垂直线,接着在垂直线上取一升心点。

最后升心点与方形角点连接。这里水平线上的心点是平行透视平面的透视消失点,升心点是平行透视斜面的透视消失点。这一步骤非常重要,这是这幅3d立体画的内在透视骨架。

随后用深色的铅笔或炭笔压重楼梯暗部(背光面),亮面(受光面)用浅色的铅笔或炭笔刻画,注意受光由亮到暗的过渡变化,增加真实感;可以画一点落叶、裂缝等等以增加陈旧感。

五、autocad怎么做楼梯扶手

扶手应该是一个平行四边形的,你可以这样先REC画意个矩形,然后从右至左框选矩形的右边部分输入S,选取矩形右上角的角点然后往上点取一个位置就可以了 S命令是拉伸命令记住一定是从右至左选取一部分

 

菜单命令

简称

功 能 概 述

章节

轴 网 和 柱

重排轴号

CPZH

改变图中一组轴线编号,该组编号自动进行重新排序

2.4.1

单轴变号

DZBH

只改变图中单根轴线的编号

2.4.2

弧线轴网

HXZW

生成弧线轴网,提供与直线轴网连接的处理

2.1.2

两点轴标

LDZB

选择起始轴与结束轴标注其中各轴号与尺寸

2.2.1

墙生轴网

QSZW

在已有墙中按墙基线生成定位轴线

2.1.3

删除轴号

SQZH

在已有轴网上删除轴号, 其余轴号自动重排

2.4.4

添补轴号

TBZH

在已有轴号基础上,关联增加新轴号

2.4.3

添加径轴

TJJZ

在已有圆弧轴网上添加新的径向轴线,并插入轴号

2.3.2

添加轴线

TJZX

在已有轴网基础上增加轴线,并插入轴号

2.3.1

直线轴网

ZXZW

生成正交轴网、斜交轴网或单向轴网

2.1.1

逐点轴标

ZDZB

逐个选择轴线,标注不相关的多个轴号

2.2.2

轴改线型

切换轴线的线型

2.3.3

Pline转柱

把闭合Pline定义的柱断面转为柱

2.5.4

标 准 柱

BZZ

在轴线的交点处插入方柱,圆柱或多边形柱

2.5.1

构 造 柱

GZZ

在墙角处插入给定宽度和长度的构造柱图例

2.5.2

角 柱

JZ

在墙角插入形状与墙一致的角柱, 可设各段长度

2.5.3

墙 体

玻璃幕墙

BLMQ

构造有竖挺与横框的玻璃幕墙

3.2.2

边线对齐

BXDQ

墙基线不变, 墙线偏移到过给定点

3.3.7

单线变墙

DXBQ

将已绘制好的单线墙转换为双线墙

3.2.5

倒 墙 角

DQJ

将转角墙按给定半径倒圆角生成弧墙或将墙角交接好

3.3.5

等分加墙

DFJQ

将一段墙按轴线间距等分, 垂直方向加墙延伸到给定边界

3.2.3

改 墙 厚

GQH

批量改墙厚: 墙基线不变,墙线一律改为居中

3.3.9

改外墙高

GWQG

修改已定义的外墙高度与底标高, 自动将内墙忽略

3.4.2

改外墙厚

GWQH

注意修改外墙墙厚前, 应先进行外墙识别,否则命令不会执行

3.3.10

更新造型

GXZX

把复制、修改的墙体造型与双线墙更新,重新成为一体

3.5.6

绘制墙体

HZQT

连续绘制双线直墙和弧墙

3.2.1

加保温层

JBWC

在墙线一侧加保温层

3.3.11

加亮外墙

JLWQ

亮显已经识别过的外墙

3.5.4

矩形立面

JXLM

在立面显示状态, 将非矩形的立面部分删除, 墙面恢复矩形

3.4.4

净距偏移

JJPY

按墙体净距离偏移平行生成新墙体

3.3.8

平行生线

PXSX

在墙任意一侧, 按指定偏移距离生成平行的线或弧

3.5.7

墙面UCS

QMUCS

临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS, 在指定视口转为立面显示

3.4.5

墙体造型

QTZX

构造平面形状局部凸出的墙体,附加在墙上形成一体

3.5.5

识别内外

SBNW

自动识别内外墙, 适用于一般情况

3.5.1

添加虚墙

TJXQ

添加建立空间的逻辑分隔

3.2.4

消保温层

XBWC

将墙线一侧的保温层清除

3.3.12

修墙角

XQJ

将互相交叠的两道墙分别在交点处断开并修理墙角

3.3.6

异型立面

YXLM

在立面显示状态, 将墙按给定的轮廓线切割生成非矩形的立面

3.4.3

指定内墙

ZDNQ

人工识别内墙, 用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况

3.5.2

指定外墙

ZDWQ

人工识别外墙, 用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况

3.5.3

轴线生墙

ZXSQ

根据已经绘制好的轴网生成墙体

3.2.6

门窗菜单

2D窗入库

将门窗制作环境中的平面窗加入平面窗库

4.3.4

2D门入库

将门窗制作环境中的平面门加入平面门库

4.3.2

3D窗入库

将门窗制作环境中的三维窗加入三维窗库

4.3.7

3D门入库

将门窗制作环境中的三维门加入三维门库

4.3.6

3D门窗库

进入三维门窗库进行目录图块的管理

4.3.8

二维窗库

进入二维窗库进行目录图块的管理

4.3.5

二维门库

进入二维门库进行目录图块的管理

4.3.3

编号复位

BHFW

把用户移动过的门窗编号恢复到默认位置

4.2.1

带形窗

DXC

在一段或连续墙段上插入等高窗

4.1.2

窗棂展开

CLZK

把窗立面展开到WCS,以便进行窗棂划分

4.5.2

窗棂映射

CLYS

把WCS上的窗棂划分映射回立面窗

4.5.3

加门窗套

JMCT

在门窗两侧加墙垛, 三维以与四周加全门窗框套

4.4.3

加装饰套

JZST

给门窗添加三维装饰门窗套线

4.5.1

门窗

MC

在墙上插入由可定制形状的门窗(弧窗、门联窗、子母门、凸窗、门洞等)

4.1.1

门 窗 表

MCB

统计本图中使用的门窗参数, 检查后生成门窗表

4.2.3

门窗检查

MCJC

显示电子表格检查当前图中已插入的门窗数据:

4.2.2

门窗原型

MCYX

选择已有门窗作为新门窗改绘的原型,并构造门窗制作的环境

4.3.1

门窗总表

MCZB

统计本工程中多个平面图使用的门窗参数, 检查后生成门窗总表

4.2.4

内外翻转

NWFZ

批量内外翻转已画在图中的门窗

4.4.1

异形洞

YXD

在立面显示状态, 按给定的闭合pline轮廓线生成任意深度的洞口

4.1.4

消门窗套

XMCT

删除已经加的门窗框套

4.4.4

转角窗

ZJC

在图中沿墙插入转角窗

4.1.3

左右翻转

ZYFZ

批量左右翻转已画在图中的门窗

4.4.2

房 间 屋 顶

标准坡顶

可建立多种三维屋顶,在双坡与单坡屋顶中同时可以生成山墙,与下部墙体连接

5.3.2

布置隔板

BZGB

通过线选对已经插入的洁具,布置卫生间隔板

5.2.5

布置隔断

BZGD

通过线选对已经插入的洁具,布置卫生间隔断

5.2.4

布置洁具

BZJJ

在厨房或厕所中布置厨具或卫生洁具

5.2.3

查询面积

CXMJ

查询房间面积,并可以以单行文字的方式标注在图上

5.1.1

房间轮廓

FJLK

生成房间轮廓线,可用来构造天花角线等的基线

5.1.5

加老虎窗

JLHC

在三维屋顶生成多种老虎窗形式

5.3.5

加雨水管

在屋顶平面图中绘制雨水管

5.3.6

加踢脚线

JTJX

生成房间三维踢脚线

5.1.6

断踢脚线

DTJX

断开门洞位置已有的三维踢脚线

5.1.7

面积累加

MJLJ

对选取的一组数值型文字进行求和

5.1.3

奇数分格

用于绘制按奇数分格的地面或吊顶平面

5.2.1

偶数分格

用于绘制按偶数分格的地面或吊顶平面

5.2.2

任意坡顶

RYPD

由封闭的多段线生成指定坡度的屋顶,对象编辑可分别修改各坡度

5.3.2

搜索房间

SSFJ

新生成或更新已有的房间信息对象,可以进行对象编辑

5.1.4

搜屋顶线

SWDX

自动跨越门窗洞口搜索墙线的封闭区域,生成屋顶平面轮廓线

5.3.1

套内面积

TNMJ

计算住宅单元的套内建筑面积

5.1.2

攒尖屋顶

生成对称的正多边锥形攒尖屋顶,考虑出挑与起脊,可加宝顶或尖锥

5.3.4

楼 梯 其 它

电 梯

DT

在电梯间井道内插入电梯门,绘制多种电梯简图

6.1.8

多跑楼梯

DPLT

输入关键点建立多跑(直线或转折)楼梯

6.1.7

二维散水

EWSS

通过自动搜索外墙线,绘制二维散水

6.2.4

连接扶手

LJFS

把两个梯段的扶手连接成连续的扶手

6.1.5

内外高差

NWGC

在首层平面图上构造室内外高差平台,用于无地下室的外墙

6.2.6

坡 道

PD

通过参数构造室外坡道

6.2.3

任意梯段

RYTD

以图中的直线与圆弧作为梯段边线输入踏步参数绘制楼梯

6.1.3

三维散水

SWSS

由已经绘制二维散水生成三维散水

6.2.5

双跑楼梯

SPLT

在对话框中输入梯间参数, 直接绘制两跑楼梯

6.1.6

台 阶

TJ

直接绘制台阶或把预先绘制好的PLINE转成台阶

6.2.2

添加扶手

TJFS

以沿上楼方向的Pline路径为基线, 添加楼梯扶手

6.1.4

阳 台

YT

直接绘制阳台或把预先绘制好的PLINE转成阳台

6.2.1

圆弧梯段

YHTD

在对话框中输入梯段参数,绘制弧形梯段,用来组合复杂楼梯

6.1.2

直线梯段

ZXTD

在对话框中输入梯段参数绘制直线梯段,用来组合复杂楼梯

6.1.1

自动扶梯

在对话框中输入梯段参数, 绘制单双排自动扶梯

6.1.9

造 型 工 具

变截面体

BJMT

沿着路径对给定的三个封闭截面进行放样生成变截面实体

7.1.4

等高建模

DGJM

按一组不同标高的封闭Pline线生成三维地面模型

7.1.5

厚线变面

将有厚度线转换为三维面(3DFace)

7.2.6

路径排列

LJPL

沿着路径(扶手/Pline路径)排列三维单元

7.1.6

栏 杆 库

LGK

从栏杆单元库中调出栏杆单元,以便编辑后进行排列生成栏杆

7.1.7

路径曲面

LJQM

用已经绘制的路径(Pline/扶手等)和形状(Pline)来放样生成均匀截面的物体

7.1.3

面片合成

MPHC

把选中的三维面(3DFace)合并成三维网格曲面

7.2.3

平 板

PB

构造水平面的板(柱)式构件,用作挑檐板、遮阳和楼梯休息平台等,其中允许开多个洞口

7.1.1

三维切割

SWQG

对三维对象(不包括天正对象)进行切割,以便对赋予不同的特性

7.2.5

三维网架

SWWJ

把三维线框转化为三维网架模型

7.1.8

实体转面

STZM

把ACIS实体(3DBody)转成三维网格曲面(PFace)

7.2.2

竖 板

SB

构造竖直方向的板件,用作遮阳板,阳台隔断等

7.1.2

线 转 面

XZM

把构成三维物体平面视图的线转成三维网格面,通过特性编辑更改顶点z坐标完成最终的三维物体。

7.2.1

线面加厚

选中的线或面沿当前坐标系Z轴方向拉伸厚度。

7.2.7

隐去边线

YQBX

将用户不需显示的表面(3DFace/PFace)边线特性改为不可见

7.2.4

体 量 建 模

布尔并集

BEBJ

用布尔求并运算创建复合实体或面域

8.3.1

布尔差集

BECJ

用布尔求差运算创建复合实体或面域

8.3.2

布尔交集

BEJJ

用布尔求交运算创建复合实体或面域

8.3.3

编辑实体

BJST

编辑参数化实体

8.4.1

长方体

CFT

用长、宽、高参数创建长方体

8.1.1

分离最近

FLZJ

把组合实体还原为上次编辑的状态

8.4.3

截面拉伸

JMLS

通过截面拉伸方式创建实体

8.2.1

截面旋转

JMXZ

通过截面绕固定轴旋转创建实体

8.2.2

截面放样

JMFY

截面沿路径放样创建实体

8.2.3

球体

QT

创建参数球体

8.1.4

球缺体

QQT

创建球缺体

8.1.5

桥拱体

QGT

创建球缺体

8.1.8

去除参数

QCCS

去除实体参数形成AutoCAD标准实体

8.4.5

山墙体

SQT

创建山墙体

8.1.10

四棱锥体

SLZT

创建四棱锥体

8.1.7

实体切割

STQG

用一个面切割参数实体

8.4.2

完全分离

WQFL

把复合实体还原为单个实体

8.4.4

楔体

XT

创建楔体

8.1.5

圆柱体

YZT

用半径、高度创建圆柱体

8.1.2

圆台体

YTT

创建圆台体

8.1.3

圆拱体

YGT

创建圆拱体

8.1.9

立 面 图

单层立面

DCLM

由单层平面图生成单层立面图,事先确定已识别内外墙

9.1.3

构件立面

GJLM

对选定的三维对象生成立面形状

9.1.4

立面窗套

生成全包的窗套或者窗的上檐线和下檐线

9.1.7

建筑立面

JZLM

生成建筑物立面,事先确定当前图为首层平面,各层已识别内外墙

9.1.2

立面轮廓

LMLK

对立面图搜索轮廓生成立面轮廓线

9.1.11

立面门窗

LMMC

插入、替换立面门窗以及立面门窗库的维护

9.1.5

立面屋顶

可完成多种形式的屋顶立面图设计

9.1.9

立面阳台

LMYT

插入、替换立面阳台已经立面阳台库的维护

9.1.8

门窗参数

MCCS

修改立面门窗的参数和位置

9.1.6

雨水管线

按给定的位置生成竖直向下的雨水管

9.1.10

剖 面 图

参数栏杆

按参数交互方式生成楼梯栏杆,且楼梯栏杆库可由用户自行扩充

9.3.2

参数直梯

按参数交互方式生成剖面的或可见的楼梯

9.3.1

单层剖面

DCPM

由单层平面图生成单层剖面图

9.2.2

扶手接头

对楼梯扶手的接头位置作细部处理

9.3.5

构件剖面

GJPM

对选定的三维对象剖切生成二维形状

9.2.3

画剖面墙

绘制剖面双线墙

9.2.4

加剖断梁

输入参数绘制楼板、休息平台板下的梁截面

9.2.8

建筑剖面

JZPM

生成建筑物剖面,事先确定当前图为首层平面

9.2.1

居中加粗

将剖面图中的剖面墙线与楼板线向两侧加粗

9.4.1

楼梯拦板

自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制实心楼梯栏板

9.3.4

楼梯栏杆

自动识别剖面楼梯与可见楼梯,绘制楼梯栏杆及扶手

9.3.3

剖面门窗

直接在图中插入剖面门窗

9.2.7

剖面填充

以图案填充剖面墙线梁板或者剖面楼梯

9.4.4

剖面檐口

在剖面图中绘制剖面檐口

9.2.9

取消加粗

将已加粗的剖面墙线梁板线恢复原状

9.4.3

双线楼板

绘制剖面双线楼板

9.2.5

向内加粗

将剖面图中的剖面墙线与楼板线向内加粗

9.4.2

预制楼板

绘制剖面预制楼板

9.2.6

文字表格

表列编辑

BLBJ

编辑表格的一列或多列

10.4.7

表行编辑

BHBJ

编辑表格的一行或多行

10.4.6

查找替换

CZTH

查找和替换图中的文字

10.6.1

单行文字

DHWZ

创建符合中国建筑制图标注的天正单行文字

10.2.2

单元编辑

DYBJ

编辑表格单元格,修改属性或文字

10.4.4

单元合并

DYHB

合并表格的单元格

10.4.5

多行文字

创建符合中国建筑制图标准的天正整段文字

10.2.3

读入Excel

根据Excel选中的区域,创建相应的天正表格

10.5.2

繁 转 简

FZJ

将图中的文字由台湾地区的BIG5码转为国标码,请自己更改文字样式,使之包括国标码字体

10.6.2

简 转 繁

JZF

将图中的文字由国标码转为台湾地区的BIG5码,要求用户自己更改文字样式为BIG5内码专用字体

10.6.3

曲线文字

沿着曲线排列文字

10.2.5

全屏编辑

QPBJ

对表格内容进行全屏编辑

10.4.3

文字合并

WZHB

把TArch3.x的分开的中英文文字合成一行

10.2.7

文字样式

WZYS

创建或修改命名天正扩展文字样式并设置图形中文字的当前样式

10.2.1

文字转化

WZZH

把ACAD单行文字转化为天正单行文字

10.2.6

新建表格

XJBG

绘制新的表格并输入表格文字

10.4.1

转角自纠

ZJZJ

把转角方向不符合建筑制图标准的文字(如倒置的文字)予以纠正

10.2.4

转出Excel

把当前图中的天正表格输出到Excel

10.5.1

尺 寸 标 注

半径标注

BJBZ

对弧墙或弧线进行半径标注

11.2.6

裁剪延伸

CJYS

根据给定的新位置,对尺寸标注进行裁剪或延伸

11.3.1

尺寸转化

CCZH

把ACAD的尺寸标注转化为天正的尺寸标注

11.3.9

尺寸自调

CCZT

对天正尺寸标注的文字位置进行自动调整,使得文字不重叠

11.3.10

更改文字

GGWZ

更改尺寸标注的文字

11.3.5

弧长标注

HCBZ

按国标规定方式标注弧长

11.2.9

角度标注

JDBZ

基于两条线创建角度标注

11.2.8

连接尺寸

LJCC

把平行的多个尺寸标注连接成一个连续的尺寸标注对象

11.3.3

两点标注

LDBZ

对两点连线穿越过的墙体轴线等对象以及相关的其他对象进行定位标注

11.2.4

门窗标注

MCBZ

标注门窗的定位尺寸,即第三道尺寸线

11.2.1

墙厚标注

QHBZ

对两点连线穿越的墙体进行墙厚标注

11.2.2

墙中标注

QZBZ

按墙中心线标各墙间距,用于公共卫生间等隔断标注

11.2.3

切换角标

QHJB

对角度标注和弦长标注进行相互转化

11.3.8

取消尺寸

QXCC

取消连续标注中的一个尺寸标注区间

11.3.2

文字复位

WZFW

尺寸文字的位置恢复到默认的尺寸线中点上方

11.3.6

文字复值

WZFZ

尺寸文字恢复为默认的测量值

11.3.7

增补尺寸

ZBCC

对已有的尺寸标注增加标注点

11.3.4

逐点标注

ZDBZ

点取各标注点,沿给定的一个直线方向标注连续尺寸

11.2.5

符 号 标 注

单注标高

DZBG

标注标高符号同时按其位置设定标高初始值

11.4.4

断面剖切

DMPQ

在图中标注断面剖切符号

11.4.10

连注标高

LZBG

用于立面剖面,连续标注多个标高

11.4.5

画对称轴

HDCZ

绘制对称轴及符号

11.4.15

画指北针

HZBZ

在图中画指北针

11.4.16

加折断线

JZDX

绘制折断线

11.4.11

箭头引注

JTYZ

绘制指示方向的箭头及引线

11.4.12

剖面剖切

PMPQ

在图中标注剖面剖切符号,允许标注多级阶梯剖

11.4.9

剖切索引

PQSY

为图中另有剖面详图的部分或构件注上索引号

11.4.7

索引图名

SYTM

为图中局部详图标注索引图号

11.4.8

图名标注

TMBZ

标注图名比例

11.4.17

引出标注

YCBZ

可用引线引出来对多个标注点做同一内容的标注

11.4.13

指向索引

ZXSY

为图中另有详图的某一部分或构件注上索引号

11.4.6

注坐标点

ZZBD

对总平面图按照大地测量坐标规则进行坐标标注

11.4.2

作法标注

ZFBZ

用以标注工程作法

11.4.14

坐标检查

ZBJC

通过一个基准坐标检查其它坐标点

11.4.3

设 置 观 察 与 帮 助

版本信息

显示TArch的版本信息对话框

12.5.5

常见问题

CJWT

查看使用TArch6经常碰到的问题以及解答

12.5.4

穿梭动画

CSDH

相机位置和观察角度都沿着给定的路径,摄制视频动画

12.3.4

当前比例

DQBL

从现在开始设置新的绘图比例

12.1.2

定位观察

DWGC

建立立面定位观察器与关联视图

12.2.9

对象编辑

DXBJ

依照各自定义对象特性, 自动调出对应的参数对话框进行编辑

12.4.3

对象查询

DXCX

随光标移动,在各个图元上面动态显示其信息,并可进行编辑

12.4.2

对象选择

DXXZ

先选参考图元,选择其它符合参考图元过滤条件的图形,生成选择集

12.4.1

恢复可见

HFKJ

恢复临时被隐藏的对象

12.2.5

环绕动画

HRDH

相机点和目标点分别沿着自己的路径,摄制视频动画

12.3.3

局部隐藏

JBYC

临时隐藏部分对象,以便观察和编辑其他对象

12.2.3

局部可见

JBKJ

只显示选中对象,隐藏其余对象

12.2.4

楼 层 表

LCB

调出本工程的楼层组合表, 输入或改变参数

12.1.3

日积月累

RJYL

进入时示日积月累命令提示界面

12.5.3

三维组合

SWZH

把多个标准层组合成为整个建筑物的三维模型

12.1.4

视口放大

SKFD

模型空间的当前视口放大到全屏,并保存当前配置以便恢复

12.2.1

视口恢复

SKHF

恢复视口放大前的视口配置

12.2.2

视图满屏

STMP

使得当前视图充满显示屏幕进行观察

12.2.6

视图存盘

STCP

把当前视图抓取为位图图像并存盘

12.2.7

视图固定

STGD

把非菜单命令动态获得的虚拟漫游视图固定下来,避免重生成原来的视图

12.3.2

设置立面

SZLM

把UCS设置到平面两点决定的立面视图上

12.2.8

相机透视

XJTS

设置相机,以拍照的方式获得三维透视效果

12.2.10

虚拟漫游

XNMY

利用已有的相机,身临其境的在三维建筑中漫游

12.3.1

在线帮助

ZXBZ

启动TArch6.0的在线帮助系统,即本书的电子文档

12.5.1

自学教程

ZXJC

启动TArch6.0自学教程的电子文档

12.5.2

图库图案

矩形屏蔽

JXPB

给图块增加可以用外包矩形遮挡背景的特征

13.2.2

精确屏蔽

JQPB

给图块增加可以用精确外轮廓遮挡背景的特征

13.2.3

建三维块

JSWK

为三维图块划分部件并贴附材质

13.2.8

取消屏蔽

QXPB

取消图块遮挡背景的特征

13.2.4

通用图库

TYTK

进入图库管理界面,可以新建或打开图库,编辑图库内容,或者插入图块

13.3.1

图块转化

TKZH

把AutoCAD的图块转化为天正图块

13.2.1

图块改层

TKGC

修改图块内部图层

13.2.7

图案加洞

TAJD

从填充图案中挖去指定区域

13.4.4

图案减洞

TAJD

补上从填充图案中挖去的区域恢复图案

13.4.5

直排图案

制作一个直排图案并将其装入AUTOCAD图案库

13.4.1

斜排图案

制作一个斜排图案并将其装入AUTOCAD图案库

13.4.2

删除图案

删除图案库中的某个图案

13.4.3

线图案

沿指定线段绘制预定义的线填充图案

13.4.6

工 具

测量边界

CLBJ

测量所选对象的最小包容立方体范围

14.3.2

道路绘制

绘制总图的道路

14.3.8

道路圆角

把折线道路倒成圆角道路

14.3.9

并 集

BJ

对两个封闭多段线形成的区域求并集形成新的多段线

14.2.2

差 集

CJ

对两个封闭多段线形成的区域求差集形成新的多段线

14.2.2

交 集

JJ

对两个封闭多段线形成的区域求交集形成新的多段线

14.2.2

反 向

FX

对多段线的方向进行逆转

14.2.1

交点打断

把通过同一交点的多根共面线段在该点打断

加粗曲线

加粗指定的曲线(直线和多段线、弧)

14.2.6

连接线段

连接同一直线上相连的两线段或同弧线的两弧

搜索轮廓

SSLK

对二维图搜索外包轮廓

14.4.8

统一标高

TYBG

用于二维图,把所有图形对象都放在0标高上,以避免图形对象不共面

14.3.3

图形裁剪

TXCJ

对立面对象进行裁剪,实现立面遮挡

14.3.5

图形切割

TXQG

从平面图中切割出一部分作为详图的底图

14.3.6

消除重线

XCCX

消除重合的线、弧

14.4.4

虚实变换

把线型在虚线与实线之间进行变换

14.3.1

移 位

YW

按给定的位移值与方向精确地移动对象

14.1.3

自由粘贴

ZYNT

粘贴已经复制在裁剪版上的图形,可以动态调整待粘贴待图形

14.1.4

线变复线

将若干个彼此相接的线、弧连接成一个多段线对象

14.4.1

自由复制

ZYFZ

动态连续的复制对象

14.1.1

自由移动

ZYYD

动态的进行移动、旋转和镜像

14.1.2

渲 染

背景

Background

设置场景的背景

15.4.1

材质附着

CZFZ

给图中的模型贴附材质

15.2.3

材质管理

CZGL

管理天正材质库

15.2.1

简单渲染

JDXR

按一种预设的简单方式进行室外渲染

15.4.2

新建配景

LSnew

向场景中插入已贴图的真实感配景对象

15.3.1

编辑配景

LSedit

编辑图中已经插入的配景对象

15.3.2

光源

Light

管理光源和向场景加入光照效果

15.2.5

配景库

LSLib

管理配景对象库

15.3.3

渲染

Render

用光线追踪等算法精确渲染三维模型场景

15.4.3

贴图坐标

SetU

为对象设置贴图坐标

15.3.5

图片填充

TPTC

用图片填充二维视图的指定区域

15.1.1

颜色填充

YSTC

用可渐变的颜色填充二维视图的指定区域

15.1.2

日照分析

重排窗号

CPCH

重新排列建筑物窗的序号

16.2.2

窗日照表

CRZB

详细分析窗的日照情况,分清阴影责任

16.2.4

地理位置

DLWZ

编辑地理位置数据库内容

16.4.3

导入建筑

DRJZ

导入天正的多层建筑模型作为日照模型

16.1.2

单点分析

DDFX

选取测试日照时间的地点及其高度值,并给出测试间隔时间后,即可显示该点的日照时间

16.3.1

等照时线

DZSS

绘出日照到达给定时数的日照区域分界线

16.3.4

多点分析

指定建筑物轮廓线,按给定范围、给定时间段绘制等日照区域

16.3.2

建筑高度

JZGD

给指定的建筑物轮廓线(封闭的Pline)定义高度

16.1.1

建筑标高

JZBG

标注建筑物的顶标高

16.4.2

日照设置

RZSZ

日照计算的全局参数设置

16.4.4

顺序插窗

SXCC

在指定位置插入待分析日照的窗户

16.2.1

阴影擦除

YYCC

擦除建筑物的填充阴影

16.4.1

阴影轮廓

YYLK

逐时绘出建筑物阴影的轮廓线

16.3.3

文件转换与布图

布局旋转

BJXZ

把图形在模型空间旋转,用于旋转的视口布图

17.3.7

插入图框

根据布图的需要,在模型空间或图纸空间插入图框,并可预览选取图幅

17.3.3

定义视口

DYSK

在模型空间中,用窗选方式选中部分图形,并在图纸空间布局中确定视口位置

17.3.4

分解对象

FJDX

把天正定义的对象分解为AutoCAD基本对象

17.1.3

改变比例

GBBL

改变图上某一区域或图纸上某一视口的出图比例,并使得文字标注等字高满足规范要求

17.3.5

旧图转换

JTZH

把天正旧版的二维平面图转成新版格式的图形

17.1.1

另存旧版

LCJB

把天正定义的对象分解为TArch3.x兼容的AutoCAD基本对象,并另存为R14格式文件

17.1.2

视口放大

在图纸上放大布局中的模型视口, 以便全屏编辑和详细查看

17.3.6

图形变线

TXBX

把三维视图按照当前的视图角度转化为二维线框图

17.1.4

图变单色

把各图层颜色变为指定的统一颜色

17.1.5

颜色恢复

把各图层颜色恢复为用户图层文件Layerdef.dat规定的颜色

17.1.6

默认的快捷键稍显麻烦了些

那么请教一下一平工程师,你平时是怎样来提高作图效率的?

四个字母是稍微长了一点,不过,已经习惯了

用多了菜单,记住了命令的名称,也记住第一字母了。

这几天画多了,用第一个字母来画图,也不是很慢啊!

呵呵

好像不是很好用

四个字母有点太多了用不习惯

哦认为记住几个常用的就好。另外3.0的那个怎么无法下载?

我试过了,可以下的,是你的爱心值不够吧

很赞哦! ()

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